Их создали как супермутантов, а они, получив разум, сбежали и спрятались под землёй. На входе встретит лидер Грутар, говорим с ним. Если не устроим конфликт, то монстры не будут нападать. Просим монстра пропустить нас в обмен на услугу, он попросить отремонтировать центральный компьютер. Справа человек травник Джозеф, лечить не будет.

Развестись можно в Нью-Рено, у отца Тулли за бутылку пива. Отказываемся, сохраним шкуры (500 опыта, +15 кармы). Стимуляторы поддельные (500 опыта, +15 кармы). Говорим с Мамашей, спрашиваем её про дом с привидением, это поможет найти вора медальона. Если у нас [интеллект меньше 4], то Мамаша будет кормить нас бесплатно. Просим у Фрэнки выпить, он предложит виски за 20$. Возвращаемся в бар Бекки, покупаем виски за 5$. Рассказываем Фрэнку, что у конкурентки виски намного дешевле.

  • Пушка пробьёт ворота внутрь главного здания.
  • Пользователь никогда не знает, чем закончится каждое отдельно взятое вращение.
  • Идём в восточный район, в кафе говорим с Мамашей про беспризорников, она предложит поселить их в своём доме, который сейчас заняли бездомные.
  • Кроме этого, надо следить за состоянием жителей бункера и периодически отправлять их на вылазки за припасами.

Справа снизу здание связистов, в сундуке 3 стимулятора, аптечка, 100 микрореакторов. Здесь спускаемся на лифте, окажемся в отдельном подвале с генераторами. Внизу голограмма с искажениями, нужно отремонтировать красный столбик рядом с ним [ремонт 80+]. Получим пароль к голубому уровню. Ждём 2 недели после починки компьютера, Убежище 13 зачистят воины Анклава. После этого сможем продать информацию Танди за $.

Сообщаем жене об этом, просим деньги (Бита за 2500$) или не берём награду (+15 кармы). Если поговорили с продавцом информации, или начали работать с семьёй Сальваторе, то можем спросить у Элдриджа, где достать лазерные пистолеты. Узнаем, что он сам хочет достать их. Можем ограбить комнату Сальваторе, и принести лазер Элдриджу, получим 1500$, 500 опыта. Бишоп поручит убить Фрэнка Карлсона — вице-президента НКР. В Здании совета применяем [кражу] на Гюнтера, украдём у него пропуск от президента. Применяем пропуск слева на полицейского перед воротами, и нас пропустят. Активируем взрывчатку и подкладываем Карлсону в карман. В Нью-Рино докладываем Бишопу, получим 500$, 2500 опыта.

Выбор игровых автоматов в казино Гарилла казино

Мирно договориться не получится, убиваем их. Не даем им разбежаться по всей локации. После зачистки идём к Мамаше, она подготовит приют (500 опыта). Говорим с мальчиком Бобби, чтобы все беспризорники пришли в приют. Снова идём к церкви, говорим с охранником.

Garilla казино

Garilla casino https://hotel-zm.ru/ предлагает играть с любых устройств, которые подключены к интернету. Это удобно и просто, можно включить любимый слот даже по дороге в автобусе. Официальный сайт Garilla casino стал доступен пользователям в 2011 году. Официальный сайт поддерживает многие популярные языки, изменять их можно в настройках своего профиля.

Игровая онлайн площадка Гарилла казино – Сравнение интернет-казино с конкурентами по России

Если есть [восприятие 6+], то заметим, что его копьё острее остальных. Он сделает нам такое же, если выполним его задание. Нужно добыть у тёти Морлис точильный камень. Идём к ней, применяем [красноречие 50 или кража 65] (50 опыта) или меняем на 3 мешочка порошка.

Внизу осматриваем сломанный автомобиль “Хайвеймен”, достанем из него инжектор (200 опыта). Забор не перелезть, возвращаемся тем же путём. В баре, в нижнем углу стоит Салливан в кожаной броне. Соглашаемся получить от него советы, улучшим навыки (без оружия +10%, холодное оружие +10%) (150 опыта). Если предложим дать ему за это 10$, он откажется (+10 кармы). В зале в нас выстрелит ловушка. Их можно замечать с высоким параметром [внимательность], и разряжать навыком [ловушки]. Но они не особо опасны, можно наступить, потерять немного здоровья, и идти дальше.

Инновации и технологии в онлайн – казино Гарилла в 2023 году

Просим у Джереми деталь, отрицаем, что это для Скитера, показываем форму запроса (её нужно украсть у Гарольда или выпросить у Фестуса). Запросов можно взять 2, но трансформатор только 1, остальные документы будут бесполезны. Относим деталь Скитеру (350 опыта). В обмен он пообещает нам бесплатное улучшение оружия. В правом нижнем здании в книжном шкафу есть книга (первая помощь +5%). Перси — торговец в доме слева снизу, у него в продаже штурмовая винтовка, пистолет 14 мм, медикаменты. Перси попросит найти приятеля Вуди. В центральном здании мэр Гарольд. Он попросит найти деталь регулятор, чтобы на их атомной станции не случилось аварии.

— Пещера Кэрбенног (King Arthur’s Knights fighting a rat). Шанс встречи 1%, нет в оригинальной игре из-за бага. Во второй раз встретим отряд паладинов перед входом в пещеру. Рыцари начнут сражаться с Ворпальной крысой. Входим в пещеру, внутри в сундуке найдём Святую гранату Антиоха.

Из центра города идём влево вверх, найдём его на поляне с вертолётом (250 опыта). После этого целитель попросит отыскать целебные растения. Идём влево в локацию “Дикая местность”. Вокруг ходят монстры гекко, но не нападают.

Поднимаемся на любом лифте, на поверхности идём в центральное здание. Говорим с техником, он расскажет, где находится основная база Анклава, и где взять чертежи. Он в звуконепроницаемом кабинете, и его крики никто не услышит (1000 опыта). После его смерти, киберпёс примет нас за нового хозяина, но чтобы он пошел с нами, нужно его отремонтировать. На поверхности в ангаре из шкафчика нужно взять двигатель К-9, вставить в собаку. У нас появится питомец киберпёс К9.